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Dissertationen

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TU Darmstadt, Fachbereich Architektur (Herausgeber)

The use of games and crowdsourcing for the fabrication-aware design of residential buildings


Savov, Anton
Darmstadt (Deutschland)
Selbstverlag
2022, 457 S., Abb., Tab., Lit.
Sprache: Englisch

  Link zum kostenlosen Volltext   

[Quelle: https://d-nb.info]

[Link zum kostenlosen Volltext funktioniert nicht?]

Partizipatives Design auf dem neuesten Stand der Technik erkennt die tatsächliche, nicht klar definierte Natur von Designproblemen an und berücksichtigt die Werte und Präferenzen der Beteiligten. Allerdings ist der Architekt damit überfordert, da er weitaus mehr Vorgaben zu einem einzigartigen Entwurf zusammenfassen muss. Generatives Design verspricht, Architekten mit großer Macht auszustatten, um den Entwurfsprozess zu standardisieren und zu systematisieren. Die häufige Falle des generativen Designs ist jedoch der Versuch, Architektur einfach als ein zahmes Problem zu behandeln. In dieser Arbeit untersuche ich den Einsatz von Spielen und Crowdsourcing in der Architektur anhand von zwei Gruppen von Forschungsfragen. Erstens: Wenn jeder an der netzgestützten Gestaltung der gebauten Umwelt teilnehmen kann, welche Rolle wird er dann spielen? Und welche Werkzeuge werden sie benötigen, um sie zu befähigen? Und zweitens, wenn jeder mit Hilfe der digitalen Fabrikation jedes beliebige Gebäude bauen kann, wie werden wir es dann gestalten? Welche Entwurfsparadigmen werden diesen Prozess bestimmen? Ich präsentiere eine Karte von Designparadigmen, die an den Schnittstellen von Participatory Design, Generative Design, Game Design und Crowd Wisdom liegen. In vier Fallstudien untersuche ich Techniken, um die Praktiken aus den vier Bereichen im Rahmen der Architektur zu nutzen. Generatives Design kann den Schwierigkeitsgrad der Designherausforderung senken, indem ein großer Teil der Arbeit automatisiert wird. Eine neu formulierte, einheitliche Taxonomie des generativen Designs in den Disziplinen Architektur, Informatik und Computerspiele bildet die Grundlage für den Einsatz von Algorithmen in den Fallstudien. Die Arbeit stellt Playable Voxel-Shape Grammars vor, eine neue Art von generativer Technik. Sie ermöglicht es Game Design, die Teilnehmer durch eine Reihe von Herausforderungen zu führen und ihre Fähigkeiten effektiv zu verbessern, indem sie ihnen hilft, die zugrunde liegenden Prinzipien der jeweiligen Designaufgabe zu verstehen. Der Einsatz von Crowdsourcing in der Architektur kann bedeuten, dass Tausende von Architekten Inhalte für ein generatives Entwurfssystem erstellen, um dessen Entwurfsraum zu erweitern und zu öffnen. Crowdsourcing kann auch bedeuten, dass Millionen von Menschen online Entwürfe erstellen, die ein Architekt oder ein Hausbesitzer heranziehen kann, um die komplexen Probleme eines bestimmten Entwurfsprojekts besser zu verstehen und eine bessere Entscheidungsfindung zu ermöglichen. Gleichzeitig hilft das Game Design in der Architektur dabei, ein Gleichgewicht zwischen der algorithmischen Erkundung vordefinierter Entwurfsalternativen und offener, freier Kreativität zu finden. Die Untersuchung zeigt eine mehrschichtige Struktur von Einstiegspunkten für von der Crowd erstellte Inhalte sowie die granulare Natur der Autorenschaft zwischen vier verschiedenen Rollen: nicht fachkundige Interessenvertreter, Architekten, die Crowd und die Tool-Macher.

Publikationslisten zum Thema:
Gestaltung, Wohngebäude, Entwurf, Entwurfsprozess, Architektur, Gruppe, Gestaltung, Umwelt, Werkzeug, Hilfe, Fabrikation, Gebäude, Informatik, Algorithmus, Entscheidungsfindung, Erkundung, Kreativität, Digitaltechnik, design, residential building, design, design process, architecture, group, design, environment, tool, subsidiary, building, computer science, algorithm, decision making, investigation, creativity,



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Bücher, Broschüren

Zweihundertfünfzig Dinge, die Architekt:innen wissen sollten
Michael Sorkin
Zweihundertfünfzig Dinge, die Architekt:innen wissen sollten
2022, 176 S., 185 mm, Hardcover
Verlag Antje Kunstmann
 
 
Eine poetische, kluge, humorvolle und praktische Sammlung dessen, was heute wichtig ist, um unsere Lebensräume menschenfreundlich, gerecht und nachhaltig gestalten zu können. Das Gefühl von kaltem Marmor unter den Fußsohlen kennen, aber auch die Kilowattkosten von Solarzellen. Eine Backsteinmauer errichten können. Wissen, was der Kunde will und was er sich leisten kann, aber noch viel wichtiger: was der Planet sich leisten kann. Michael Sorkin war ein hervorragender Stilist und ein begnadeter Lehrer. Den Menschen, die unseren Lebensraum gestalten, gibt er mit diesem Kompendium eine nützliche Sammlung an die Hand: 250 Dinge, die man erfahren, gesehen, verstanden, zumindest einmal im Kopf bewegt haben sollte. Eine Ermunterung zu neugierigen Recherchen in die unterschiedlichsten Richtungen, zu ausgiebiger Lektüre von Aristoteles bis zu Betty Friedan und zur Beschäftigung mit unverzichtbarem Fachwissen. Mit über 100 schwarzweißen und vierfarbigen Fotografien und Illustrationen pointiert und zeitlos gestaltet, ist das Buch das perfekte Geschenk für Studierende, für Architekt:innen, Stadtplaner:innen, Designer:innen - und alle, die um die zentrale Bedeutung von Architektur und Gestaltung für unsere Gegenwart wissen.


Architekten
Hans Kollhoff
Architekten
Ein Metier baut ab
2022, 128 S., 18.5 cm, Hardcover
zu Klampen Verlag
 
 
Von jeher galt es, nützlich, dauerhaft und schön zu bauen. Erst das "Neue Bauen" brach nach dem Ersten Weltkrieg mit der Überlieferung. Ein abstraktes Architekturverständnis wurde propagiert, man glaubte, auf den Schatz jahrhundertelanger Erfahrung verzichten zu können. Diese im Funktionalismus gipfelnde stadtzerstörerische und lebensfeindliche Praxis rief Widerstand auf den Plan, der an die Grundlagen des Architektonischen erinnerte. Damit rückte auch eine Selbstverständlichkeit wieder in den Blick, die angestrengter Beteuerungen nicht bedurfte: die Nachhaltigkeit. Doch mit dem "Green Deal" - der wundersamen Verschwisterung von Ökologie und Kommerz - steht dem Bauen nur ein weiteres unheilvolles Experiment bevor. Den Architekten allerdings beginnt die allzu bereitwillig akzeptierte Rolle als kreative Verpackungskünstler suspekt zu werden. Die Auflösung ihres Metiers in einer politisch motivierten, konsumdienlichen "Baukultur" jedenfalls wollen sie nicht widerspruchslos hinnehmen.


Bauwerke, die nie errichtet wurden. Gescheiterte Visionen der Architektur
Christopher Beanland
Bauwerke, die nie errichtet wurden. Gescheiterte Visionen der Architektur
des 20. Jahrhunderts. Mit 50 Projekten von Frank Lloyd Wright, Kenzo Tange, Le Corbusier, Norman Foster, Zaha Hadid uvm. - Wunderschön illustriert: Zeichnungen, Pläne, Computerrenderings und Modellfotos
2021, 208 S., 100 Farbabbildungen. 284 mm, Hardcover
Prestel
 
 
Die faszinierenden Geschichten hinter visionären Bauwerken, die nie verwirklicht wurden. Mit dem beginnenden 20. Jahrhundert haben sich mutige Vordenker auf den Weg gemacht, die Architekturgeschichte neu zu schreiben. Im Fokus des planerischen Interesses: die Gesellschaft von morgen, in der nichts unmöglich ist. Viele der kühnen Entwürfe sind der Realität zum Opfer gefallen. Ihrer Genialität tut das keinen Abbruch. Der Band erzählt die faszinierenden Geschichten hinter diesen Projekten. Als Hommage an die Kraft der Vision präsentiert der reich illustrierte Band Zukunftskonzepte von Ausnahme-Planern wie Le Corbusier, Kenzo Tange und Zaha Hadid. Die fakten- und bildreichen Fallstudien machen greifbar, wie aus Wunschdenken der Anstoß zum Um- und Andersdenken wird.


Speaking Spaces, m. 1 Buch
Katharina Fischer, Markus Schwitzke
Speaking Spaces, m. 1 Buch
Wie Orte das Sprechen lernen und Marken eine Heimat geben
2021, 272 S., Farbabb., Abb. 27 cm, Package, Bundle
Deutscher Fachverlag
 
 
Orte sind mehr als Architektur. Sie sind Lieblings- oder Sehnsuchtsort. Sie sind Heimat für Marken oder Startpunkt einer Erfolgsgeschichte. Sie sind gebautes Manifest und sinnlich erlebbare Markenkommunikation. Und vor allem: Sie haben ihre eigene Sprache, die entwickelt, gelernt und genutzt werden will. Designerin Katharina Fischer und Designer Markus Schwitzke vertiefen dieses kommunikative Potenzial anhand von Beispielen und Beiträgen aus unterschiedlichen Branchen: Von Bierlese, Brotpuristen, Bullerei, ECE, Feuerle Collection, Freitag, Gentle Monster, Holzmarkt 25 bis zu Klunkerkranich Berlin, Nike, der Stadt Monheim und vielen mehr. Ein Buch, das DesignerInnen, ArchitektInnen, ProjektentwicklerInnen, StadtplanerInnen und allen, die mit der Gestaltung von Orten zu tun haben, Inspiration und Handwerkszeug zugleich liefert.


Bauhaus-Impuls in Brasilien
Joanna Iwona Bialobrzeska
Bauhaus-Impuls in Brasilien
Studien zur internationalen Architektur- und Kunstgeschichte, Band 186
2021, 336 S., 223 Farbabb., 618 SW-Abb. 30 cm, Hardcover
Imhof
 
 
Brasilien nahm zu Anfang des 20. Jahrhunderts etliche durch den Nationalsozialismus vertriebene deutschsprachige Einwanderer auf, die differenziert zur Popularisierung der Moderne im Land beitrugen. In Bauhaus-Impuls in Brasilien wird die Übertragung konkreter architektonischer Lösungen in die brasilianische Moderne verfolgt, die für das Bauhaus charakteristisch waren. Dabei wird das Vermächtnis des Formansatzes des Neuen Bauens mit Blick auf die Entwicklung der Modernen Architektur in Brasilien nachgezeichnet. Auf Grundlage einer Untersuchung des Wirkens von vier ausgewählten Architekten sowie vergleichender Analysen der Bautypen der Wohnhäuser, der Schulen und des sozialen Wohnungsbaus wird aufgezeigt, wie nicht nur die baulichen, sondern auch die gesellschaftlichen Ideen des Bauhauses ihren Eingang in die brasilianische Architektur fanden.


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Forschungsberichte

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Optimierung der Nachhaltigkeit von Bauwerken durch die Integration von Nachhaltigkeitsanforderungen in die digitale Methode Building Information Modeling
Katharina Klemt-Albert
Optimierung der Nachhaltigkeit von Bauwerken durch die Integration von Nachhaltigkeitsanforderungen in die digitale Methode Building Information Modeling
Abschlussbericht - ONIB.
Forschungsinitiative Zukunft Bau, Band F 3213
2020, 94 S., 50 Abb. u. 8 Tab., Softcover
Fraunhofer IRB Verlag
 
 
Ziel des Forschungsprojektes war es, bereits in den frühen Phasen der Planung eine gezielte Einflussnahme auf die Nachhaltigkeit des späteren Bauwerks durch Anwendung der BIM-Methode nehmen zu können. Zur beispielhaften Umsetzung der Nachhaltigkeitsanforderungen wurden die Kriterien SOC2.1 "Barrierefreiheit" und ECO2.1 "Flexibilität und Umnutzungsfähigkeit" des DGNB-Kriterienkataloges untersucht und in digitalen Modellcontent übersetzt. Durch ein strukturiertes und standardisiertes Datenmanagement sowie eine optimierte Informationslogistik auf Basis eines BIM-Modells konnte eine Effizienzsteigerung bei der kollaborativen Zusammenarbeit aller Projektbeteiligter an Nachhaltigkeitszertifizierungen und der teilautomatisierten Überprüfung von Kriterien erreicht werden.


Verträglichkeitsrechnung - Theorie und Anwendung
Gisela-Marie Morlock-Rahn
Verträglichkeitsrechnung - Theorie und Anwendung
1987, 129 S.,
Fraunhofer IRB Verlag
 
 
In Bedarfs-, Kapazitaets-, Modell- und Vergleichsrechnungen fuer Zwecke der Planung sowie in Bewertungs- und Entscheidungsverfahren koennen die erforderlichen Zahlen haeufig nur ungenau angegeben werden. Mit der Vertraeglichkeitsrechnung wird vor wissenschaftstheoretischem Hintergrund eine mathematische Struktur aufgebaut, derart, dass ueber geeignete Definitionen aus zwei Axiomen Rechenregeln fuer die algebraische Verknuepfung von Vertraeglichkeitsfunktionen abgeleitet werden. Vertraeglichkeitsfunktionen koennen als ungenaue Zahlen interpretiert werden und umfassen als Spezialfaelle die sogenannten "fuzzy numbers" und die reellen Zahlen. Die Menge der Vertraeglichkeitsfunktionen bildet mit einer additiven und einer multiplikativen Verknuepfung einen Koerper, in welchen die Menge der reellen Zahlen mit Addition und Multiplikation eingebettet ist. Abschliessend werden Wahrscheinlichkeitsrechnung und Vertraeglichkeitsrechnung als Spezialfaelle einer Allgemeinen Rechnung mit Verteilungen einander gegenuebergestellt. Die Einsatzgebiete werden gegeneinander abgegrenzt. (Mo)


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Zeitschriftenartikel

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Bürgin, Reto; Mayer, Heike; Kashev, Alexander; Haug, Sigve
Analysing digital multilocality between urban centres and rural peripheries: Combining and integrating digital and analogue research methods (kostenlos)
Raumforschung und Raumordnung = Spatial research and planning, 2022
Sauerbruch, Matthias; Louisa, Hutton
Die Ästhetik der Bauwende
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Kern, Kristine; Haupt, Wolfgang
Von Reallaboren zu urbanen Experimenten: deutsche und internationale Debatten. (kostenlos)
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Gebhardt, Laura; König, Alexandra
Wie vermeiden wir den Matthäuseffekt in Reallaboren? Selektivität in partizipativen Prozessen. (kostenlos)
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Schecke, Nora; Abdulnabi Ali, Abeer; Bönisch, Anna; Schweiger, Stefan
Die Verstetigung von urbanen Reallaboren im Spannungsfeld theoretischer Konzeption und praktischer Umsetzung - eine empirische Untersuchung. (kostenlos)
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